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黑曜石逃过一劫?

早前有报道指黑曜石工作室是微软打算关闭的五家游戏开发单位之一(另外四家是Arkane、Double Fine、Compulsion Games,以及Ninja Theory)。去年年货滞销拖累游戏部门营收表现,公司需要“转变投资方向与获得投资的项目类型”以重振营收,由此引发大规模裁员。

黑曜石逃过一劫?

但知名舅舅Jason Schreier辟谣说,据他所知黑曜石是安全的,尽管裁员规模尚待确认:

黑曜石逃过一劫?

评论人士也指出,剥离其它单位以节省资源并不能保证那几部第一方3A大作一定热销:“如果公司认为把节省下来的预算投入光环新作,它突然就成了媒体均分95的爆款,那未免太天真了。”

而且,即便游戏热销,那也是博取投资者的好感而非玩家。真·玩家并不关心游戏能卖多少,他们眼中的杰作不一定都是爆款,他们可能因为某部不为人知的小众作品爱上一款主机。

主机厂商往脸上贴金时喜欢强调游戏是第九艺术,但有几个艺术家是为了赚钱投身事业?艺术大师的日常是贫病交加而非鲜衣怒马。

此外,首批Steam Machine(SM)已运抵玩家手中,大家在相关论坛踊跃交流开箱照:

黑曜石逃过一劫?

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炫耀贴中混入了奇怪的东西:“我的SM变砖了(砖在此处为双关语)。”

黑曜石逃过一劫?

前PlayStation全球工作室总裁吉田修平也收到了自己的SM,他在社交媒体上分享了第一印象:

· 3D性能一般

· 系统默认1080p——梦回PS4时代?

· 某些游戏要等很长时间才能启动,后台在干什么?

· 系统UI简洁易用

· 手柄一键启动太棒了

· 可更换面板不错

· 随机启动动画用心了

· 手柄摇杆有点松,不符合预期

· 触控板灵敏度太高,不好用

· 能在客厅电视玩Steam游戏,仅凭这一点就足够了

· 价格实在劝退,除非有特殊兴趣否则还是算了吧。

玩家还记得吉田修平试玩《恶魔之魂》时怒摔手柄:“这是什么烂游戏!”而他作为游戏开发最高领导,却忘了PS4游戏有多少是原生1080p,又有多少用棋盘渲染来蒙混过关。

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