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暴雪自曝《暗黑破坏神4》设计难题!结果出人意料

暴雪自曝《暗黑破坏神4》设计难题!结果出人意料 在《暗黑破坏神4》这样复杂的游戏开发过程中,暴雪团队需要做出许多艰难的设计决策。从职业平衡调整到技能强度把控,开发团队需要权衡各种因…

暴雪自曝《暗黑破坏神4》设计难题!结果出人意料

在《暗黑破坏神4》这样复杂的游戏开发过程中,暴雪团队需要做出许多艰难的设计决策。从职业平衡调整到技能强度把控,开发团队需要权衡各种因素。但有一个出人意料的开发难题可能从未引起大家的注意——为游戏活动起名。

暴雪自曝《暗黑破坏神4》设计难题!结果出人意料

在接受PC Gamer采访时,首席实时游戏设计师Colin Finer和赛季设计主管Deric Nunez透露,为游戏的活动设计“邪恶风格”的标题是一件很困难的事情。Finer表示:“这可能是最具挑战性的设计难题之一。”Nunez补充道:“我们经历了多轮迭代,内部开发代号每周都在变化,特别是在赛季初期确定主题定位时。”

这个问题的根源在于:《暗黑破坏神》系列的活动和赛季内容命名大多与恶魔、地狱等黑暗元素相关。而随着内容不断扩充,这类命名方式正逐渐面临创意枯竭。

以即将到来的第八赛季为例,玩家将面对两种不同魔王彼列,开发团队需要为这些内容找到既符合世界观又清晰易懂的正式名称。暴雪表示已为《暗黑破坏神4》规划了长达十年的更新路线,这意味着命名挑战将持续存在。

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