据pushsquare报道,近日,一张来自索尼PlayStation投资者简报会的演示幻灯片在网络上引发热议,因为其中的数据几乎证实了一个令人震惊的事实:PS5的累计利润,已经超过了PS1至PS4所有主机时代的总和。
根据索尼披露的数据:
PS5时代目前已创造130亿美元的营业利润;
PS1时代利润为30亿美元;
PS2为20亿美元;
PS3则亏损了40亿美元;
PS4实现了90亿美元的利润。
将PS1至PS4合并计算,总利润为100亿美元,也就是说,PS5凭一代主机就独揽了130亿美元,一骑绝尘。
不过,这里也有几个需要说明的背景因素:
首先,索尼将主机世代的划分是以“时间段”为基础,而非产品本身。因此,PS5时代的一部分利润,可能仍来自PS4平台上的游戏销售。毕竟,至今仍有大量用户活跃在PS4上。
其次,这份统计未考虑通货膨胀因素。在如今游戏售价普遍上涨、玩家消费能力增强的背景下,PS5能拿下更高营收也并不奇怪。
此外,当今的主机业务早已和过去不可同日而语。数字版游戏的普及意味着索尼能从游戏软件本身赚到更多利润,加上订阅服务如PS Plus的持续增长,盈利模式相比以往更加多元。
但真正拉开差距的关键,在于“氪金”经济的崛起。在PS5时代,依赖“长期运营型游戏”和微交易系统的大作如《堡垒之夜》《使命召唤》和《原神》,为索尼带来了源源不断的收入 —— 每笔交易,索尼都能抽成30%。
在同场演示中,索尼也明确指出,超过50%的PS商店营收都来自少数几个游戏内的虚拟交易,例如《EA Sports FC 25》《NBA 2K25》和《给他爱5》等。
这也是为何索尼近几年如此渴望打造属于自己的“长线运营爆款” —— 它不满足只分30%,而是希望拥有整个蛋糕。
尽管PS5的财报数字十分亮眼,玩家群体的热情却未必跟得上。许多核心玩家认为,PS5时代第一方游戏阵容缩水明显,且跨世代游戏的大量存在,让PS5在“新主机体验”上显得不够突出。
不过我们也不能忽视,2025年依然有不少重量级作品值得期待。就第一方阵容而言,《死亡搁浅2》与《羊蹄山之魂》都将在年内亮相,依旧值得粉丝们关注与期待。