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《王者荣耀》S40赛季战力结算异常、逼肝遭吐槽 官方道歉

麦享科技7月9日消息,《王者荣耀》S40新赛季于7月3日正式上线,随后战力系统争议不断,今天官方致歉并优化。 近期,《王者荣耀》S40赛季战力系统引发大量玩家吐槽,跨赛季首周荣耀称…

麦享科技7月9日消息,《王者荣耀》S40新赛季于7月3日正式上线,随后战力系统争议不断,今天官方致歉并优化。

近期,《王者荣耀》S40赛季战力系统引发大量玩家吐槽,跨赛季首周荣耀称号结算异常、战力周回收设计“逼肝”、加表现分门槛高、单局战力增长少等问题,让玩家体验大打折扣。

玩家们纷纷反馈不满:

有人质疑“让低水平玩家也能拿到标,这是竞技游戏该有的吗”;

也有玩家抱怨“打十几局才加200战力,生产队的牛都没这么累” 

还有上班族玩家称,保标压力从一周几把陡增到二十多把,忙时根本没时间 。

面对汹涌的吐槽声,官方迅速回应,承认给玩家带来了不好的体验,并针对各类痛点一一解答与优化。 

《王者荣耀》S40赛季战力结算异常、逼肝遭吐槽 官方道歉

关于“低分玩家拿标”争议,官方澄清并非策划本意,是因巅峰赛延迟开赛与战力更新系统未配合好,导致新赛季首周发标问题,郑重道歉并承诺后续不会再犯。 

针对战力继承问题,因新老数据继承失误,出现高巅峰分玩家新赛季战力不如低星玩家情况,官方表示下个赛季起,表现分将按上赛季最后一天继承,解决此乱象。 

对于后期加分门槛高的问题,官方解释是为保证表现分含金量,同时也承认段位系数和分数上限成长体验有优化空间,本周四将细化星耀-王者50星区间的相关系数与上限。 

在战力周回收机制上,因新版系统取消活跃系数、失败也能加战力,引入周回收,现根据玩家反馈,本周四更新后,每周回收对局占比从15%降至10%,为系统“降肝”。

官方再次致歉,称本意是做反映玩家英雄能力的简单系统,却因细节不足伤害玩家体验,感谢玩家鞭策,会持续优化打磨战力系统,力求给玩家更好的游戏体验。 

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