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Mac终于能正常打游戏了!谁说用苹果不能玩游戏

苹果从Intel阵营转移到自研M系列芯片时最受伤的,除了一开始生产力软件生态被完全破坏的相关从业者,那必然是游戏玩家。 从x86生态切换到ARM后,无论是LOL、CS这种经典网游,…

苹果从Intel阵营转移到自研M系列芯片时最受伤的,除了一开始生产力软件生态被完全破坏的相关从业者,那必然是游戏玩家。

从x86生态切换到ARM后,无论是LOL、CS这种经典网游,还是使命召唤、战地系列这些3A大作,全都无法正常运行。

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如果想要游玩这些游戏,只能费劲心思通过苹果的Rosetta转译层游玩。

经过ARM转x86+Metal转DX12的双重转译,在没有原生适配的游戏中,纵使强如M4 Max的芯片也只能堪堪超过移动端的RTX 4070.

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不禁令人联想起之前的一张表情包:

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而在WWDC 2025上,苹果正式宣布了其最新游戏架构接口Metal 4 API,能够提高苹果设备的性能表现并降低性能开销,增加了API和着色语言对张量的原生支持、MetalFX插帧功能并增强了光线追踪能力。

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同时,苹果也在WWDC上表示,作为为兼容英特尔mac而生的软件,Rosetta 2已完成了它的历史使命,macOS Tahoe 26将是最后一个支持英特尔mac的macOS版本,此后Rosetta 2将仅保留部分子集用于支持依赖英特尔老框架的部分应用和游戏。

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在WWDC 2025上,苹果还推出了全新的Game Porting Toolkit 3游戏软件开发包,能够帮助开发者更方便地将Windows游戏移植到mac平台上。

在发布会上,苹果已经公布了包括《赛博朋克2077》《杀手:暗杀世界》等3A大作将登录mac平台,结合此前发布的《巫师3》《生化危机4》等大作,mac平台的游戏生态正在逐渐复苏。

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同时,早些时候,steam也正式加入了对ARM架构的mac应用的支持。或许在未来,mac用户想要玩正常畅玩大作将不是问题,再也不用受Rosetta与iPad移植应用的折磨了。

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