近日,知名游戏博主GJX Gaming Arcade发布了他受邀参加《影之刃零》(Phantom Blade Zero)中国试玩会后的反馈视频,分享了自己对游戏的深度体验。
他高度赞扬了游戏的战斗系统,称其独特而流畅,并直言《影之刃零》有潜力成为年度最佳游戏。
GJX Gaming Arcade在视频中挑战了游戏的“地狱”难度,并用了长达两个小时、经历了28次失败后,才最终击败了一名Boss。
他认为这种高难度非常有吸引力,并希望游戏能在一开始就提供多种难度选择,让核心玩家能够直接挑战自我。
他强调,《影之刃零》并非一款“魂系”游戏,其战斗系统独树一帜。
他将其形容为《战神》与《真人快打》或《街头霸王》等格斗游戏的结合。
他表示,游戏中的武器切换、连招设计和格挡机制令人惊叹,一旦掌握节奏,就能打出如“吉他英雄”般华丽的连续技。
主播还透露,游戏正式版将提供超过30种主武器。每种武器都拥有独特的攻击模式和技能,包括单手剑、双手剑、巨刃以及双环等。
在试玩中,他尤其喜欢具有流血效果的“锯齿刃”和快节奏的“双剑”,称赞所有可用的武器都设计得非常酷炫。
此外,GJX Gaming Arcade还分享了一些关于游戏剧情的猜测。他注意到试玩版中省略了此前预告片中提到的主角“只剩几十天生命”的关键设定。
他猜测,这或许是正式版中的一个重要机制,即玩家每死亡一次可能会消耗一天生命,如果倒计时归零,游戏可能会像《地狱之刃》(Hellblade)一样,导致存档被删除。
在谈到备受关注的《黑神话:悟空》时,主播认为这两款游戏是完全不同的。他表示,《黑神话:悟空》的战斗体验独一无二,而《影之刃零》则更像是一款结合了动作RPG与格斗游戏精髓的作品。他认为,这两款游戏都代表了中国游戏工作室的顶尖水平,有望在各自的领域内产生深远影响。
GJX Gaming Arcade在视频最后总结道,尽管他对游戏仍有一些疑问,例如背景配乐等,但他坚信《影之刃零》将是一款年度最佳游戏级别的作品。