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印度3A大作《释放阿凡达》靠完美闪避走红 没你想的那么简单

印度3A大作《释放阿凡达》靠完美闪避走红 没你想的那么简单 近几年,某个神秘东方大国瞄准了 3A 游戏,在网络上放出了不少游戏预告片,精彩程度让友邦啧啧称奇,甚至一度成为热门话题并…

印度3A大作《释放阿凡达》靠完美闪避走红 没你想的那么简单

近几年,某个神秘东方大国瞄准了 3A 游戏,在网络上放出了不少游戏预告片,精彩程度让友邦啧啧称奇,甚至一度成为热门话题并广泛传播。

没错,这个神秘东方大国,就是印度。

来自南亚大陆的超现实主义艺术,冲击了小发过往二十余年的游戏体验史。

看完之后,我就像是克苏鲁故事里的主角,第一次窥见古神真面貌后,在癫狂的边缘尝试形容它的面容,“这”了半天,却一时词穷,最后憋出“不可名状”四个大字。

是的,《释放阿凡达》就是这么一部作品,现代的语言很难表达出它的精髓。

目前游戏并没有公布详细的信息,不过我们可以从实机演示视频里品出它的美。

开头的四秒钟,一个古印度风格的大门矗立在画面中心。周围有几盏昏暗的灯火,没有照亮四周,却让人感觉更加的 deep dark fantasy。

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画面一转,我们来到了现代的印度贫民窟,开发团队还挺客观,基本上把真实印度小镇给照搬到屏幕上,连街边的垃圾都没放过,

拿着单手剑的主角,一路小跑绕到了敌人背后。

你以为他要一剑让敌人透心凉,可他却收起了剑把敌人给勒死了,完美阐释了什么叫兵不血刃。

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除了近战对刚外,主角的剑仿佛和《星球大战绝地:陨落的武士团》主角卡尔的光剑一样,拥有弹反子弹的功能。

印度科技,恐怖如斯。

除了主角不像正常人外,开枪的印度警察也是高手,手里的枪哪都不射,专门射在主角横在胸前的剑上。

不知道是夸他射得准,还是应该说他脑子有病。

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 总之,在经历过了拼刀打架势条、处决、开神龛等一系列只狼味拉满的操作之后,我们终于迎来了 boss 战,这也是整个预告片的重头戏。

手持金瓜锤的印度版大胃袋良子,跟主角开始了大锤四十小锤八十的奇妙互动,突出一个“你打你的我打我的”。

终于,在躲过了良子的大锤警告后,主角用一招完美闪避,震惊了全场,看完不笑肯定是抑郁了。

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当主角 boss 擦肩而过,手指穿过头发,我从他潇洒的身姿中,嗅到了一股独特的味道。

关于恒河、关于咖喱、关于我不曾理解的宝莱坞、关于刘庸干净又卫生从无名小卒到名扬天下的往昔。。。

毫无疑问,这个转身征服了所有人,以至于网络上处处可见关于它的二创视频,播放量也不算低,俨然成为了时下最流行的网络梗。

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啊,游戏!啊,印度!

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 如果说前边的所有内容都是粗糙的电子垃圾,那这个完美闪避,就是画龙点睛的一笔。这一刻,《释放阿凡达》从拙劣的粪作变成了凝聚了南亚大陆数千年历史文化的瑰宝。

相信在未来人类走向星辰大海开始星际拓荒的时代,它依旧会静静地躺在人类历史博物馆里,被各个星球的人们瞻仰:“看啊,这是硅基生物烧光全宇宙 CPU 也计算不出来的神迹。”

我笑那宫崎无谋,英高少智,类魂游戏皆垃圾。做出了《黑神话:悟空》的冯骥一辈子都想不出来的完美闪避还能这么玩,不过仔细想想,《黑神话:悟空》的原型《西游记》里,猴哥还得去天竺取经,所以在这方面弱人家一头,倒也不是不合理。

 话已至此,《释放阿凡达》已经成了年度最佳乐子,互联网上充满了快活的空气。

不过有句老话说得好,吃水不忘挖井人,是哪位高手开发的《释放阿凡达》,它又是怎么以印度 3A 游戏的名头在全球网络上流行开的,成了小发最想解开的谜团。

故事的开头,要从一个叫做 Varun Mayya 的印度企业家兼 YouTuber 开始说起。

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Mayya 出生于 1993 年,他老妈从事客户关系管理行业,父亲是一名耳鼻喉科医生。11 岁的时候,家里就买了电脑,家庭条件比咱国内不少人都好。

2011 到 2015 年,他在马尼帕尔理工学院攻读计算机科学工程专业,读书期间先是搞了个小团伙卖衣服,赚了差不多 300 万卢比(约 24.6 万 人民币)。

大四上半学期,他把之前卖衣服赚的钱,用来和朋友创立了一个叫做 Jobspire 的招聘平台,拿了 1.7 亿卢比(约 1395 万人民币)的风投,俨然是印度何同学,不开玩笑的说,超过了绝大多数的同龄人。

Mayya(第二行中间)和创立 Jobspire 的合伙人

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大兄弟多牛逼这里就不赘述了,不过他在搞事业的时候,也一直在 YouTube 上传视频,最早的视频可以追溯到 7 年前,视频内容大多数都是科技、AI、财经、游戏、金融等领域。

他还经常邀请一些大佬出镜,像万事达的 CTO、微软的 CEO等狠人,简直人脉通天。

 说句他已经走上了人生巅峰,丝毫不过分。不过这样被人景仰的日子,在2024 年的 9 月 8 日,迎来了历史性的转折。

去年 8 月底上线的《黑神话:悟空》,用那个离谱的销量和在线人数震惊了业界,也震惊了 Mayya。

作为一个从小接触游戏、喜欢游戏、并且现在还在做游戏相关内容分析的 youtuber,Mayya 决定做一条视频。

于是,就有了去年 9 月 8 日,那条名为《印度做不出 3A 游戏,哈哈》的视频出现。

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他用了八分半的时间,尝试给大伙解释黑猴为啥这么牛逼,以及印度做不出 3A 的原因有哪些。

评论区不少印度人感慨印度和中国差距太远了,而且还经常光说不练,哎,印度。哎,中国。

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 但是,Mayya 和评论区提到的那种印度人不一样,作为在本地白手起家的商人,他最不缺的就是行动力。

没有人知道,在发出这条视频之前,他已经组建了 40 人的团队,开始尝试制作一款印度产 3A 游戏。

这个项目早期代号为《Project 11A》,之后更名为《Unleash the Avatar》,字面意义上翻译一下就是《释放阿凡达》。

其实这里的 Avatar 和卡梅隆的阿凡达没半毛钱关系,它是印度教的一个概念,意思是化身,通常代指神灵为了某些目的,从较高境界跑到凡世,并把自己的形象变化为某人或某物。

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所以《Unleash the Avatar》应该被理解为《神灵降世》,它改编自印度教两部重要史诗之一的《罗摩衍那》,这部史诗成书于公元前 3 世纪,含金量还是很足的。

故事大概讲的是毗湿奴第七次化身成了王子罗摩,各种装逼打脸,认识了很多牛逼兄弟,跟魔王干架,找回被掳走的公主老婆。

一路看下来简直可以说是印度教版的《斗破苍穹》,感兴趣的可以自己搜搜看。

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 之所以 Mayya 想要做游戏,一方面是因为他从小就爱玩,另一方面是公司需要开展新的业务。

老哥如是说道,“这件事成本很高,而且技术难度也很大。它需要很多东西才能凑齐,我说,‘如果我不做,谁来做呢?总得有人去尝试一下’。”

我们看到的这个游戏实机,是团队开发了 8 个月的成果,预告片也不是这个月才放出来的,而是早在 4 月中旬就播出了。

在那 8 个月里,一伙人学习黑猴的团队,在印度实地扫描素材。

他们甚至跑到印度中央邦一个叫钱德里的小镇,用无人机扫描了 15 世纪残留下来的历史遗迹,之后又把素材带回去进行了 3D 建模和精修。

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 怎么说呢,Mayya 努力是真努力,但作品好笑也是真好笑。

而且这部游戏据说在明年秋季就会正式上线,更让人怀疑这个游戏到时候的质量会有多拉跨。

不过印度本地人倒是很激动,他们认为这就像是 Mayya 就像是第一个进入太空的尤里加加林那样,具有划时代的意义。再加上故事讲的还是本地人从小听到大的故事,属实是让人兴奋,这一刻,印度人也有了自己的《黑神话:悟空》。

虽然还是有人担心游戏质量,不过这些声音已经被淹没在夸赞声里了。

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 可是随着视频的发酵,当越来越多吃瓜老外看到这部印度巨作后,事情就从印度狂欢,开始向年度乐子转变。

有人发现,实机演示在 YouTube 的视频标题,被修改了好几次。

最开始它被称作是“印度首款超高品质游戏”,后边又改成了“印度首款类魂游戏”,最后又成了“来自印度的写实游戏”。

你会发现,Mayya 自己可能都没找到作品的方向。他不再像当初那样张扬,也不会再宣传 3A、高画质、类魂游戏这些标签了。

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还有人发现,Mayya 当初宣传视频时,提到团队核心成员里的 Dhiraj Patil,人家一直都在另一个工作室 Masala Games上班。

后来 Mayya 解释说,这是私人之间的事,和两家公司无关。

emmm,游戏还没发售就一堆事了,正式上线会变成什么样我都不敢想。

怪不得有老哥说 Mayya 用《释放阿凡达》,证明了去年提到的“印度做不出 3A 游戏”这个观点。

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到了这个阶段,Mayya 已经自己把自己给架住了。

别人奉劝他少关注画面和印度主角,多关心一下游戏的玩法,Mayya 破防到语无伦次,说他的团队本身就擅长内容,而画面资产才是他们最担忧的风险。

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目前这游戏就是这么个情况,在结果似乎已经明确的情况下,直撞南墙。

说到这里,我承认 Mayya 头铁,但并不想继续鄙视他了。

因为他有点像堂吉诃德,十分固执的对着一个庞大的目标冲锋。行为是否愚蠢是一码事,面对挑战敢不敢拔剑是另一码事。

作为印度游戏的先行者,他踩坑犯错才是最正常不过的,因为此前并没有人告诉过他 3A 游戏做起来有多难。

中国也是积累了很多年的产业人才和开发经验,才蹦出村里的第一个大学生。

就算《释放阿凡达》的结局是惨烈的失败,游戏本身依旧是值得尊敬的,不要对着跳跃的火苗,嘲笑光明的渺小,希望才是最珍贵的东西。

Respect!

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