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游戏科学创始人冯骥:《黑神话:悟空》DLC有惊喜 会以更完整更扎实的方式回来

游戏科学创始人冯骥:《黑神话:悟空》DLC有惊喜 会以更完整更扎实的方式回来 麦享科技8月20日,就在无数粉丝对黑猴DLC翘首以盼的时候,游科深夜放了一枚重磅炸弹——新作《黑神话:…

游戏科学创始人冯骥:《黑神话:悟空》DLC有惊喜 会以更完整更扎实的方式回来

麦享科技8月20日,就在无数粉丝对黑猴DLC翘首以盼的时候,游科深夜放了一枚重磅炸弹——新作《黑神话:钟馗》正式官宣。

与此同时,《黑神话:悟空》官微改名《黑神话》。这也意味着,黑神话将变成一个游戏系列,一个全系游戏宇宙。除了悟空、钟馗,后续还会有很多新故事。

但《黑神话:悟空》DLC呢?放心,它没有流产,只是会迟一些。

游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥微博发布长文,讲述了为何选择先做《黑神话:钟馗》,而非《黑神话:悟空》DLC的心路历程。

冯骥坦言:“我看到的很多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁。同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。”

他借用《岩田先生》一书中,任天堂老社长的话说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。

游戏科学会带着大家的爱与愿,继续认真交付每一份新的答卷。

冯骥:《黑神话:悟空》DLC有惊喜 会以更完整更扎实的方式回来

以下是冯骥微博长文:

《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,我过得云里雾里。

一个心心念近二十年的事情,终于等到一个结果。而这个结果,超出最初的预期太多。

按理说,应该满地打滚,应该天天轻哼。

遗憾的是人类底层的预设不是这样,强烈的正面情绪持续时间好像都特别短,快乐总是一眨眼就过去。

那段时间我脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐(我知道这么说很矫情,别开枪)。可无论我怎么为自己“快乐不起来”感到羞愧,这些情绪依然不受控制地袭来,而且汹涌澎湃——尤其是被淹没在“DLC到底做没做DLC都有谁啥时候发DLC”的时候。

作为一个职业的成年人,我也很善于把这些负面隐藏起来,说服自己打起精神,老老实实开始做DLC。

因为我很清楚,催DLC的朋友,毫无疑问都是热爱黑猴的人,是喜欢游科的人,是把我们一路抬上山的人。

于是,发售后的大半年,我确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队按照“先做DLC”的计划,正经RUN了起来。

如此直到今年的某一天,杨奇上午给我留言,说“有重要的事儿想请教下”。

当天我恰好有事白天不在公司,就约晚上回来再聊。

回来后见到他,我问的第一句话是,“你是不是不想做DLC,想做新的?”

释然的,欣然的,顺理成章的,我俩一拍即合。

然后,开始陆续说服其他同事。

再然后,就有了今天你们看到的《黑神话:钟馗》。

DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——

新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。

放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。

也许很多人认为,DLC很稳健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC会快一点。

但我看到的很多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁。

同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。

《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”

有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。

游戏科学会带着大家的爱与愿,继续认真交付每一份新的答卷。

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