你敢信?PUBG 这游戏活了 8 年,反而越活越年轻了。今年 3 月份,游戏迎来 8 周年活动,在线人数重回百万,还来到了 140 万。期间跟 Aespa 的联名,也让数据一度向着百万在线冲刺。至今,仍维持在每天七八十万的水平。而在这之前的 2024 年,其实随着几次游戏内的更新,人数就已经明显回暖,相比于 22、23 年常常只有三四十万的在线人数,几乎呈翻倍趋势。
虽然这个数据表现,远不及巅峰王者时期的它自己。但放眼整个 SteamDB 榜单,除了 V 社自家的 CS2 和 Dota2,还真没有几个能打的。属实没想到,那个让“ 大吉大利,今晚吃鸡 ”成为时代符号的 PUBG,就这么在 Steam 榜单的前列线,霸榜了 8 年。既然如此,今天不妨唠唠这款“ 老游戏 ”,都在悄然发生哪些改变,怎么就老树开花了?
而之所以说 PUBG 数据有所回暖,也确实是它有着相当长的一段低谷时期。根据数据表现,2020 年底这游戏的在线人数开始锐减,一度降到了 35 万,即便是 22 年全面免费,也没改变太多现状,短暂回升后就又回归原样。
甚至因为实在不够看,以至于开发商 Krafton 在 23 年的财报中,都没提 PUBG 端游的具体营收。当然,这表现肯定不算差,但毕竟 PUBG 曾创造过 Steam 的在线人数记录,且这记录至今仍然无人能及。而 30 多万的在线人数,只有巅峰时期的十分之一,下滑还是很严重的。
其中有游戏本身的问题,比如外挂泛滥,玩家们也逐渐开始厌倦游戏内容等等。但更大的问题,可能还是整个射击游戏市场的风雨莫测,如果简单列举,会发现这些年始终在疯狂改朝换代。
比如更多以大逃杀为核心玩法的游戏,自 2018 年开始如雨后春笋般出现。老牌 FPS 这边也在经历更新换代,CS 和 OW 直接换引擎,近两年新的射击类型也接连开启了一波波浪潮。
所以,PUBG 到底做了什么,逐渐挽回了如此多玩家呢?
可能最明显的一点,就是打鸡血式的更新和联动。这一切,还得从 23 年 12 月的新地图“ 荣都 ”开始说起。
这是一张完全以中国文化为背景设计的地图,官方也曾明说,PUBG 的中文玩家一直是中流砥柱,为了感谢陪伴,才推出了这么张东方味十足的新图。而这种甚至可以看作是“ 讨好 ”的行为,还真给 24 年开了个好头。
随后的一年多时间,PUBG 又做了几次重要平衡性改动与玩法调整。比如对微型冲锋枪这一枪械类型,就前后进行了多次调试,让 MP5K 和 UMP9 等武器,从无人问津变成了版本答案。满配情况下,后坐力和所有武器都不在一个维度,也算是变相降低了新玩家的上手成本,使用率原地起飞。
对于地图内不合理的地方,玩家社区有人提,官方就想招改。不利于玩家打架的,改,打架打得不爽的,也改。然后还加入了地图破坏的玩法要素,投掷物等开始可以破坏墙体。总之 PUBG 想方设法,让玩家在吃鸡上再找到些新鲜感。
当然,也不是所有更新都是积极正面的。比如很多时候,制作组也拿不准,虽然更新挺勤快,但是改来改去,不少机制一会神一会鬼,甚至有的干脆直接删了。比如号称史上最强的两栖装甲车一削再削,射手步枪也喜迎大砍,走下神坛。各类投掷物的伤害和范围,也不如以往那么强势。
而像倒地自救、无人机、探测器等等,短暂出现过一段时间,后续则又删了。但别管咋说,起码制作组还在做事,没装死,这就比不少长线运营游戏强。总之,随着各种新活新模式新地图的推出,也让玩家数量一步步上涨,终于摆脱了长达两三年的颓势。
而除了平衡性上的改动,Krafton 在 2024 年的财报中,还着重强调了一点,那就是——多个品牌的 IP 联动,成了 PUBG 逆势增长的关键。
兰博基尼、杜卡迪的载具联名,女团 Newjeans 也继 Black Pink 后,和 PUBG 进行了深度合作。事实证明,联动豪车很管用,而联动女团这招,则是真尼玛管用。
不仅让 PUBG 2024 上半年的活跃用户数大涨,付费用户同比更是比 23 年多了 130%。游戏内的各种枪皮、皮肤,道具喷漆,也轻松爆了不少双厨玩家的金币。
尝到了甜头的 PUBG,自然就把这招沿用到了今年,通过这一串子操作,终于在今年实现翻身。像近期,不仅找上了布加迪,还跟韩国女团 Aespa 搞了波声势浩大的联动。在韩国特色的加持下,也算是祭出了 Kraft 所有技能。
而且虽然活动多,但这游戏的福利,放眼同类型里还真算不错的。比如今年游戏内货币迎来改革,对局产出的金币,也能买氪金道具了。跟着任务走,一周下来能白嫖不少东西,赶上运气好,也能体验一把晒狗的快乐。没有钱,只要肯肝也能拿到一些稀有皮肤。
所以,对于长线运营游戏来说,要想保持良好的用户活跃度,总结下来可能就一句话,也是亘古不变的道理——
勤更新,让玩家保持新鲜感。UGC 玩家自制地图现在也终于上线了
但就算看着一切向好,PUBG 这艘陈年老船,也并非一帆风顺。暂且不说联动名车女团这招,只会越用越没新鲜感。单论游戏的上手门槛,就还是会劝退不少新时代玩家。毕竟历经世代变化,现在新游戏的视觉一个比一个好,操作一个比一个丝滑。厂商都在想尽办法减少枪械的后坐力、操作门槛,一个个英雄角色恨不得飞天遁地,恨不得让新玩家只玩一局就入门。
再反观 PUBG,僵硬缓慢的动作身法、配件组合、子弹种类等等学习成本先不说,光是那真实武器都很难匹敌的后坐力,和对战场分析极其严苛的玩法要求,就能让很多闻讯而来的萌新破防。
落地成盒这个老词儿,放到 2025 年依然适用,被远处看不着的敌人几枪抽死,更是常态,在这个全是老 B 的初代吃鸡里,新人的游戏体验几乎为 0。
除非你有固定车队,可能才是唯一解。但换句话说,都有固定车队了,那玩啥不快乐呢?
所以,谁也说不好 PUBG 这波,是不是刚好处在当下的市场空档期,只是正经历一波老玩家回流的历史循环而已。再过段时间,人数能否稳住,还谁都说不准。
但不管怎么说吧,这么多年回看下来,你会发现在“ 大逃杀 ”这个玩法体系下,还真是只有 PUBG 和其他。这游戏也许画质落后,玩法也不再新鲜。可它也不过于强调枪法,竞技性和对局强度,包括玩家的焦虑程度,都不算高。
尤其对那些有朋友的玩家来说,这游戏的精髓可能不在于赢没赢,而是一边搜东西,一边有的没的唠两句嗑。吃鸡了开香槟,被人灭队了出来查查数据互怼一波,然后再开下一把。放在目前的 PVP 游戏中,属于是没多大压力,也没必要追求上分,大部分人玩这游戏都只是图一个开心。
而这个大伙再熟悉不过的吃鸡大逃杀玩法,说它和 CS 的爆破模式一样,有着如同国际象棋般稳定的玩法框架,其实也不为过。稳定到不需要做出多少改变,只需要在此基础上缝缝补补,就始终都会有一批忠实玩家。
在此基础上,PUBG 还能做到有直播效果,有人爱看,有人爱玩。以至于,除了对新人不友好以外,PUBG 几乎已经成了款半养老游戏,成了那些不喜欢搜打撤、不适应竞技型玩家的收容所。
前段时间,官方计划要把游戏引擎换成虚幻 5,还有传言说 PUBG 要出 2 代,以及蓝洞正在做一款做搜打撤游戏的消息。证明 Krafton 也知道,再不改变,可能真就要面临被时代淘汰的风险,短期的回光返照也不意味着长久。
所以现在,没准就是 PUBG 的历史分界点。如果你问我还看不看好这款游戏,我只能说,毕竟它承载了无数人的青春,也许没多少人缅怀它,但大家,应该也会希望它好好活下去。