顶流游戏上线鸿蒙!手机桌面、手表表盘、智慧屏均成游戏阵地
鸿蒙游戏生态再添重磅成员,《原神》今日正式官宣上线鸿蒙版,支持平台数据进度互通。
在今日举行的鸿蒙游戏技术沟通会上,华为终端云服务互动媒体BU总裁张思建透露,今年9月起,《英雄联盟手游》《三角洲行动》《金铲铲之战》等多款热门游戏,也将陆续登陆鸿蒙游戏平台。
随着全面搭载HarmonyOS 5的华为Pura X、鸿蒙电脑、Pura80系列和三折叠Mate XTs非凡大师等终端在今年陆续发布,华为全场景新品全面进入了鸿蒙时代。此前9月4日的全场景新品发布会上,华为宣布鸿蒙操作系统5终端数量已突破1400万。
据悉,截至目前,已经有1000多个游戏厂商加入鸿蒙生态,超过10000款鸿蒙游戏上架,覆盖多种品类与玩法。
华为终端云服务游戏中心总经理蒋治力表示,鸿蒙游戏从两大核心维度为用户打造全新游戏体验:一是性能上的突破,将以往难以实现的流畅体验转化成日常;二是玩法上的创新,打破过去游戏对单一屏幕的依赖或者创造不同的创新的交互方式。
性能是游戏体验的核心要素。在追求极致体验的今天,3A级手游的启动流程愈发复杂,创建程序主循环、初始化渲染管线、加载核心资源等步骤,让玩家不得不面对十几秒甚至更长的游戏启动时间。据蒋治力介绍,华为HarmonyOS 5的秒级启动技术,通过革命性的内存镜像机制,系统能够在3秒左右完成游戏的启动。
与此同时,游戏大版本更新和资源包更新常让玩家困扰,几个G甚至十几个G的资源包更新,带来的流量压力和漫长等待时间,容易让玩家弃游。
对此,华为推出资源包后台下载的功能,通过开放HarmonyOS系统能力,游戏可以直接集成系统级的API,当游戏包体刚被安装或系统闲时(满足电量、存储空间、WIFI等条件),触发源包后台下载,玩家打开即可直接进入游戏。
同时,华为首创的以云助端的Shader编译技术,能让游戏启动时跳过本地shader编译环节,且无需游戏开发者额外适配和接入。
值得注意的是,近年来小游戏出现了越来越多的3D高品质游戏。但由于现有的WebGL渲染技术对于像多物体、光影、粒子等复杂场景的高负载渲染支持有限,导致用户无法在小游戏上真正体验到3D高品质游戏。
针对这一痛点,华为首发的WebGE图形渲染技术实现了国内首个小游戏领域全链路支持WebGPU技术,3D实时光影渲染性能提升了30%,以低于业界15%功耗突破了90帧,这让用户在鸿蒙的小游戏中,也能有3D精品游戏的体验。
“基于鸿蒙‘一次开发多端部署’的分布式技术与全场景设备互联能力的支撑,我们的智慧屏、电脑、手表、智能座舱等鸿蒙设备,都可以成为游戏体验的组成部分。”蒋治力表示。
据了解,在鸿蒙全场景游戏生态上,鸿蒙系统以“一次开发,多端部署”能力为游戏开发者减负,无需为不同终端重复编写多套代码,从根源上降低了开发成本和技术难度,帮助游戏快速适配手机、PAD、电脑、智慧屏等多种设备终端,大幅缩短上线周期。
同时,依托鸿蒙无缝流转的特性,玩家可以体验跨终端无缝接续的游戏。比如玩《苍翼:混沌效应》时,手机进度可以秒级切换到PAD、电脑、智慧屏等终端,实现随时随地畅玩。
财联社记者在现场看到,“碰一碰”功能,可以让好友之间快速组队开黑。手机桌面和手表表盘也成为游戏阵地,比如《浮生忆玲珑》实现了“手机桌面养娃”,手表表盘宠物能够全天候陪伴玩家。
还有鸿蒙的“超级全场景娱乐空间”,用户可以在客厅、社交场所、出行途中等不同场景下都能以舒适的方式享受游戏。