TheVerge的主编认为,V社新发布的Steam Machine令微软倍感尴尬,本来是下一代Xbox应完成的任务,G胖抢先接手,而且还没Windows的事。

Steam Machine的体形就像拦腰砍去一半的XSX,两颗定制化芯片可提供媲美XSX与PS5的性能,但真正的杀手是SteamOS。
上一代Steam Machine铩羽而归的主要原因是G胖无法说服第三方开发Linux版游戏,如今凭借日臻成熟的Proton转译层,SteamOS可直接运行绝大多数Windows游戏,甚至效率更高。假以时日,倘若G胖搞定内核反作弊程序,则大型GaaS也不在话下。
微软已放弃专有路线,试图以Windows PC包打天下。下一代Xbox同样从AMD手里获取定制化SoC,即便凭借后发优势赢得机能竞赛,也不过是“Steam Machine Pro”,且售价必定高昂,还要背上Windows的包袱。
人们通过Xbox Ally认识到,将包罗万象兼容一切的Windows改造为游戏专用系统无法一蹴而就,其复杂性远超想象,既要又要的结局多半不妙。如果Xbox就是一台Windows PC,PC玩家为什么要重复购买?
微软手里的王牌大概只剩XGP与Xbox云游戏,但后者是强机能主机的反义词,体型小巧的Steam Machine反而更像一台合格的云游戏终端,以及接驳客厅电视的串流终端。

微软想反制Steam,最有力的武器是PC Game Pass:所有入库大作都不在Steam平台发行——嗯,在主机战场俯首称臣,在PC领域重拾独占。
但Xbox拥抱Windows导致独占也没法玩了,一款Windows游戏不在Steam发行并不能阻止Steam用户玩到它,却白白损失销售额,而上市公司最看重的东西就是成长与市场占有率。
Xbox头面人物已在社交平台发声,赞扬SteamOS全家桶实现了Xbox核心价值观:


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