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和旧显卡说再见:Blender 5.0正式发布 至少需GeForce 900系列

麦享科技11月20日消息,开源3D建模与动画软件Blender日前正式发布了5.0版本,作为一次大版本更新,5.0包含了多个重大升级。 Blender 5.0的核心更新是全新的色彩…

麦享科技11月20日消息,开源3D建模与动画软件Blender日前正式发布了5.0版本,作为一次大版本更新,5.0包含了多个重大升级。

Blender 5.0的核心更新是全新的色彩管理管线,原生支持广色域和HDR图像与视频的显示和导出。

和旧显卡说再见:Blender 5.0正式发布 至少需GeForce 900系列

新版本引入了ACEScg和线性Rec.2020等工作空间,并新增了AgX HDR和ACES 视图,以满足专业制作流程的需求。

除了色彩管理外,Blender 5.0还带来了界面更新、新的节点工具、重新设计过的视频序列编辑器,以及在Cycles和EEVEE渲染引擎上的多项改进。

随着5.0版本的发布,Blender团队也收紧了GPU和驱动程序要求,放弃了对许多老旧硬件的官方支持。

目前新的GPU硬件要求是:NVIDIA GeForce 900系列及更新版本(以及基于Tesla的Quadro和更新版本),AMD GCN第四代及更新版本,以及从Kaby Lake开始的Intel GPU。

Cycles GPU渲染也遵循了相同的限制。如果显卡低于这些要求,用户将失去Cycles GPU渲染支持,只能使用CPU进行渲染。

对于仍在使用老旧GPU的用户,官方建议是停留在Blender 4.5 LTS等之前的版本,这些版本仍然保留了旧的硬件要求,但无法体验Blender 5.0的新功能。

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