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调查称半数游戏玩家为女性:不愿发声只是怕被骚扰

调查称半数游戏玩家为女性:不愿发声只是怕被骚扰 关闭 AI摘要 内容由AI生成,仅供参考 娱乐软件协会(ESA)的最新研究数据打破了人们对电子游戏的刻板印象。 结果显示,全球48%…

调查称半数游戏玩家为女性:不愿发声只是怕被骚扰

娱乐软件协会(ESA)的最新研究数据打破了人们对电子游戏的刻板印象。

结果显示,全球48%的玩家为女性,22%的美国游戏玩家年龄在65岁及以上。

调查称半数游戏玩家为女性:不愿发声只是怕被骚扰

这项基于对21个国家超过24000人进行的调查显示,游戏社区正在发生重大转变。电子游戏已不再是年轻男性的专属领域——如今已成为跨越代际和性别的全民娱乐方式。

这些数据印证了近年来观察到的情况:游戏已成为真正的大众化现象,ESA代表对此评论道。统计数据的公布引发了网络热议。许多人对此表示欢迎,但部分用户提出了质疑。常见的观点包括“我从未遇到过女性玩家”,以及认为手机游戏或拼图“不算真正的游戏”。

调查称半数游戏玩家为女性:不愿发声只是怕被骚扰

然而,女性玩家解释称,她们在某些平台上的“隐形”是主动选择的结果。出于对骚扰、性别歧视言论和毒舌攻击的恐惧,许多女性玩家选择使用匿名账号或在在线游戏时关闭麦克风。

一位社交媒体平台用户写道:“问题不在于我们不玩游戏,而在于我们选择沉默以寻求安宁。”

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