今日,日本PS Blog公开了与《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史的独家专访,透露了不少新作细节,一起来看看吧!
“《生化9》开发本身是从6年前以小规模团队开始的。不过,达到现在大家试玩版本这样的形式,是在3年前。开发契机方面,通过《生化危机7》和相《生化危机8:村庄》,伊森的故事已迎来了一个阶段性的完结。《生化危机7》和《生化危机:村庄》承蒙大家厚爱,获得了很高评价,但它们所描绘的故事线稍微偏离了《生化危机6》为止的剧情。因此,我们想着差不多该让故事主线回归了,这就是企划开始的缘由。”

被问及本作的恐怖程度时,中西表示,确实存在有人因为太恐怖而没能通关《生化危机7》的情况,因此在《生化危机8:村庄》中我们稍微降低了恐怖感。
然而,本作由于有里昂部分可以体验到爽快感,所以在格蕾丝部分就毫不客气地加强了恐怖程度。
当然,里昂部分也很恐怖,但更多的是令人心惊胆战的惊悚情境。
综合来看,或许比《生化危机8:村庄》更恐怖一些。
不过,《生化危机9:安魂曲》的特点在于,并非让人喘不过气的恐怖持续不断,而是有着张弛有度的结构。

当被问及双主角在其各部分采取行动是否会影响另一位主角的问题上,中西表示:“例如,当从格蕾丝章节切换到里昂章节且舞台相同时,格蕾丝事先打倒的敌人在里昂章节中也会保持已被打倒的状态。掉落的物品也是如此。不过,用弹药匮乏的格蕾丝全灭敌人是很困难的。刚才也稍微提到过,我认为用格蕾丝逃避的敌人,可以用里昂来打倒,这正是本作独有的乐趣所在。”

同时中西提到当敌人使出横扫较高位置的攻击等招式时,玩家可以通过下蹲躲避攻击。
此外,《生化9》在PS5 Pro上游玩将会得到强化功能,可以启用光线追踪的开/关功能。
开启时,可以以4K输出、60fps、完整光线追踪进行游玩。
关闭时,对于拥有高刷新率显示器的玩家,最高可以达到120fps,平均约90fps。

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