2月4日消息,索尼互动娱乐(SIE)近日申请的一项新专利在游戏圈引发了地震。
这份专利文档描述了一种在现代系统上模拟旧硬件的创新方法,直指索尼多年来悬而未决的最大痛点:实现对PS1、PS2,以及PS3游戏的全面原生向下兼容。
长期以来,PS3由于其独特的Cell宽带引擎架构(由PPE主核和多个SPE协处核组成),成为了向下兼容路上的最大障碍。即便是在性能强劲的PC上,软件模拟PS3游戏依然面临性能不稳和Bug频出的困境。

目前,PS5玩家只能通过PS Plus的高级会员服务,以“云串流”的方式游玩部分PS3游戏,这不仅对网络要求极高,还存在输入延迟和画面压缩等问题。
而索尼的新专利展示了一种“混合模拟系统”。该技术拟利用新一代主机(推测为PS6)的硬件资源,从底层模拟Cell处理器的行为,精准分配任务并解决不同模拟核心之间的时间同步问题。这意味着,PS6或许能不再依赖云端,直接本地原生运行那些尘封已久、被困在旧硬件上的PS3经典大作。

这一举动与PlayStation首席架构师马克·塞尼(Mark Cerny)的一贯哲学不谋而合。塞尼一直主张代际间的平滑过渡。如果该专利最终落地,PS6将不再仅仅是一台新主机,而是一个跨越三十年、集结数代游戏历史的“数字博物馆”。玩家无需再保留一堆旧机器,就能下载并流畅运行从《合金装备4》到初代《战神》的所有作品。
这对于索尼的订阅服务(PS Plus)而言也将是巨大的价值提升,本地运行带来的高画质和零延迟体验,将远超目前的串流方案,更有力地回击竞争对手微软在向下兼容领域长期保持的优势。
你觉得“全代兼容”是PS6可以实现的吗?还是觉得这些都无关紧要,专注新游戏开发才是正事?评论区聊聊。


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