近日,TheGamer发布了一篇长文,针对《守望先锋》近年来的女性角色设计提出批评,认为该作在角色多样性与“觉醒式”表达方面出现倒退,未能延续系列早期所树立的进步形象。

文章指出,《守望先锋》在2016年推出时,曾因角色来自不同国家、文化和背景而被视为行业中最具包容性的作品之一。
当时,猎空被官方确认为女同性恋角色、美和查莉娅等不符合传统审美的女性角色也收获了大量人气,这些都让游戏在玩家群体中赢得了“先锋”口碑。
然而,随着时间推移,这种进步性正在被逐渐削弱。一方面,部分角色的文化元素被指流于表面,甚至存在刻板化或“文化挪用”的问题;另一方面,越来越多被确认属于LGBTQ+群体的角色,在游戏本体中却几乎不谈及自身身份,使相关设定显得形式化、存在感不足。

在新英雄设计方面,TheGamer尤其对女性角色表达了不满。
文章提到,新加入的女性英雄虽然在背景设定上各有故事,但在外形设计上却高度趋同,普遍呈现“可爱化”“幼态化”的特征,缺乏早期角色那种一眼就能辨识的独特气质。
TheGamer认为,这种设计取向更像是迎合市场的“安全选择”,而非延续《守望先锋》最初打破审美常规的创作理念。
文章还指出,将原本拥有鲜明面部特征和气质的女性角色调整为更加传统、讨喜的外观,本身就削弱了角色的个性表达,也让《守望先锋》在女性形象塑造上显得保守。
相比之下,早期角色如黑百合、查莉娅等,虽然风格迥异,却都能“掌控”自己的外表,而非被统一模板所限制。

TheGamer总结称,《守望先锋》依然是一款在行业中相对重视多样性的作品,但其女性角色的设计思路已经不再像过去那样大胆和前卫。
在当前的游戏环境下,如果暴雪希望继续吸引广泛而多元的玩家群体,就需要在角色设计上承担更多风险,而不是反复回到安全、可复制的审美框架中。

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