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《上古卷轴6》偏向传统设定

Bethesda游戏总监托德·霍华德接受采访时表示,《上古卷轴6》(以下简称TES6)更偏向杯赛经典风格,不像《辐射76》或《星空》那样更趋实验性。 他还确认TES6使用公司自有游…

Bethesda游戏总监托德·霍华德接受采访时表示,《上古卷轴6》(以下简称TES6)更偏向杯赛经典风格,不像《辐射76》或《星空》那样更趋实验性。

《上古卷轴6》偏向传统设定

他还确认TES6使用公司自有游戏引擎Creation Engine 3,这个消息对玩家来说可谓苦乐参半:一方面,自己动手,咪咪我有;另一方面,源自Gamebryo的Creation Engine对开发者来说并不友好,黑曜石因此没拿到年终奖。对玩家来说画面表现也很平庸,是业界少数几个能做到8系9系显卡无用武之地的游戏引擎。

据称杯赛花了数年时间将《星空》的Creation Engine 2引擎升级为Creation Engine 3,开发人员对工作成果表示满意。

在玩家看来,如果画面进步幅度能像《星空》(Creation Engine 2)相较于《辐射4》(Creation Engine)那样大,再把死气沉沉的角色面部表情再打磨一下,那么基于Creation Engine 3的TES6还是值得期待的。相信《辐射5》也会使用Creation Engine 3进行开发。

《上古卷轴6》偏向传统设定

托德·霍华德表示TES6开发顺利,但距发售“还有相当长一段时间”。他还表示如果自己能做主,情愿拖到游戏发售前一周才开启宣发,但这种事情只能由公司说了算。

至于玩家所关注的“星空2.0”,托德表示并没有所谓的2.0,即将到来的后继更新不会对游戏造成根本性影响,如果你对《星空》一直提不起兴趣,那么这次更新不会改变你的看法。

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