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玩家跳过所有对话怒喷《2077》无聊!评论区吵翻了

近日,博主@NikTek 分享了一段经历:一年前他向朋友推荐了《赛博朋克 2077》,一个月后询问评价时,对方竟然嘲笑他的游戏品味,称这款游戏非常无聊,不知道为什么这么多人喜欢。

经过深入了解,博主发现该朋友竟然跳过了所有能跳过的对话和转场动画,理由是“又长又无聊”,玩了几次没打到结局就直接放弃了。

博主对此感到不可置信,并直言:“以后再也不会给他推荐任何游戏了。”

玩家跳过所有对话怒喷《2077》无聊!评论区吵翻了

针对这种“跳过党”行为,评论区的网友们展开了热烈讨论。有人对跳过行为的适用场景划定了界限:

玩家跳过所有对话怒喷《2077》无聊!评论区吵翻了

“只有在第二次游玩、速通或收集清理时,跳过对话和动画才是可以接受的。”

也有人认为这不仅仅是跳过的问题,而是游戏本身素质的锅:

“我没跳过对话和动画,但仍然不是很喜欢。我觉得内容很俗气且生硬,唯一好的角色只有强尼。”

还有玩家分享了自己对待剧情向游戏的严谨态度:

“我有一个原则。第一次玩,我什么都不跳。我会调低音乐和音效,因为我想听清所有对话和故事。之后的周目,也许跳,也许不跳,但第一遍我会坐下来听完一切。”

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当然,评论区也不乏言辞激烈的直接吐槽:

“很抱乖,那个‘朋友’真是个蠢货。”

不过,也有从游戏表现形式层面提出异议的声音:

“转场动画非常无聊且压抑。我更喜欢故事和对话以视觉小说(VN)或类似形式呈现。这也是我不喜欢 3A 游戏的原因之一。”

玩家跳过所有对话怒喷《2077》无聊!评论区吵翻了

一位重度玩家则通过自己的经历展现了游戏的韧性:

“我一开始因为 Bug 太多而不喜欢它。自那以后我用每种可能的方式通关了。DLC 出来时我又玩了一遍并通关了。我不撒谎,我不喜欢那个‘治疗’结局。但我可能投入了大约 200 小时。我希望他们出续作。”

还有网友感叹巨额投资与轻率对待之间的反差:

“4年的开发。3亿美金的预算。游戏史上最伟大的翻盘。他按下了‘跳过’,然后说它无聊。”

对于一款剧情驱动的游戏来说,跳过所有对话和过场是合适的吗?你是那种连路边 NPC 对话都要看完的剧情党,还是跳过一切只想打打杀杀?快来评论区,咱们聊聊你对“跳过党”的看法!

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