在2026年3月17日,英伟达正式公开了DLSS 5技术。然而,随之而来的并非全网赞誉,而是一场关于“算力绑架”和“画质倒退”的激烈争论。
这款标榜为“未来级”的技术,在亮相之初便陷入了前所未有的口碑危机。

根据目前的测试反馈,DLSS 5 展现出了惊人的“硬件压榨”能力:
令人震惊的是,DLSS 5 目前竟需要两张 RTX 5090 协同工作才能勉强运行。在GDC的演示现场,英伟达用一张5090来运行游戏,另一张5090则用来运行DLSS5。虽然 NVIDIA 声称希望在正式发布前将其优化至单卡可用,但现阶段极高的显存占用和计算负载,让这一初衷本应“提升性能”的技术显得极度讽刺。
相比前代技术,DLSS 5的表现被许多玩家指责为“糟糕”。由于过度依赖AI生成,画面出现了明显的AI痕迹,被讥讽为“AI废料”。

业界怀疑,DLSS 5的高门槛是NVIDIA惯用的“手段”。通过展示旧款显卡在开启DLSS 5时的无力感,为即将到来的RTX 60系列铺路。届时,“6070性能堪比5090”的口号或许会再次响起,但前提是你必须开启DLSS 5。
当一项技术需要最顶级的硬件甚至“双卡并联”才能勉强跑出不尽如人意的表现时,它究竟是科技进步,还是资本催促用户换代的手段?
你是那种觉得“新技术早期不成熟很正常,期待单卡优化”的乐观派,还是那种觉得“老黄又在割韭菜”的抵制派?评论区聊聊吧。

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