英伟达发布DLSS 5 被网友怒喷就是靠AI渲染的垃圾:黄仁勋回应
麦享科技3月18日消息,在近日举行的GTC大会上,英伟达正式发布了全新的DLSS 5技术。官方首次引入了实时神经网络渲染模型,旨在将生成式AI与传统的人工调校渲染深度融合,让游戏画面实现此前仅在好莱坞影视特效中才能看到的写实光照与材质效果。
英伟达官方对这一技术寄予厚望。他们认为,DLSS 5将使游戏画面变得空前逼真,甚至能达到与真实物理环境几乎无异的程度,标志着图形处理技术进入了一个由人工智能驱动的新纪元。
然而,这一领先技术的亮相却在玩家群体中引发了意想不到的负面反响。不少网友对这种由AI介入生成的视觉效果并不买账,甚至将其斥为AI垃圾。他们担心过度依赖AI会导致不同游戏的画风趋于雷同,最终只能呈现出英伟达眼中的世界。
有玩家公开吐槽,这种技术可能会损害游戏的艺术独特性。例如在一些热门游戏的演示中,AI处理后的角色效果被指责为缺乏灵魂,甚至带有明显的AI换脸痕迹,这种刻意的真实感反而让部分核心玩家感到不适。
面对外界的种种质疑,英伟达首席执行官黄仁勋在GTC问答环节中作出了正面且强势的回应。他明确指出,那些认为AI会剥夺艺术控制权的观点是完全错误的。他强调,DLSS 5的设计初衷是为了给开发者提供更强大的表现工具。
黄仁勋进一步解释称,DLSS 5并非简单的自动化滤镜,它将几何体、纹理以及游戏内的所有核心元素的可控性与生成式AI结合在了一起。这意味着游戏开发者依然拥有对画面的绝对主导权。
他补充道,开发者完全可以根据自己作品的艺术风格对AI进行微调,确保技术服务于创意,而不是改变艺术表达的初衷。黄仁勋强调,这并不是在帧层面的简单后期处理,而是在几何层面的深层次生成式控制。
在英伟达看来,AI技术在图形领域的应用是大势所趋。尽管目前市场还存在审美上的争议与对技术黑盒的担忧,但随着工具链的成熟,AI辅助渲染将成为提升游戏沉浸感不可或缺的基石。

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