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3A工作室裁到仅两人!一年支出千万元仅收入三千元

根据inven.co.kr报道,在数字人、VR技术内容领域拥有亮眼业绩的EVR工作室已陷入全体员工离职的困境。由于公司实际上已无核心技术营收,曾在Xbox发布会中被列为期待作的《巫堂:双重之心》开发工作也已基本不可能继续推进。

3A工作室裁到仅两人!一年支出千万元仅收入三千元

EVR工作室于30日提交了第10期事业报告,报告显示,该公司2025年全年营收仅为65.9万韩元(折合人民币约3361元),较前一年的23.8亿韩元(折合人民币约1213.8万元)大幅下滑,几乎处于无营收状态。事实上,公司核心业务板块——XR-VR内容等真实感内容、数字人内容的制作,在2025年均未产生任何营收。

受此影响,EVR工作室2025年的营业亏损达66.3亿韩元(折合人民币约3381.3万元),当期净亏损为83.5亿韩元(折合人民币约4258.5万元)。

公司总资产也从前一年的111.7亿韩元(折合人民币约5706.7万元)缩减至22.1亿韩元(折合人民币约1127.1万元),而总负债则高达289亿韩元(折合人民币约1.47亿元),持续处于资不抵债状态,累计亏损额已达771.2亿韩元(折合人民币约3.93亿元)。

3A工作室裁到仅两人!一年支出千万元仅收入三千元

EVR工作室成立于2016年,是一家拥有并持续发展超写实数字人技术、实时VR-XR内容技术的企业。该公司曾获得Epic Games颁发的虚幻开发者补助金,这一奖项是Epic Games授予利用虚幻引擎开展核心技术应用的企业,同时公司还从包括大型企业在内的多家企业获得了投资。

基于自身技术优势,EVR工作室开始开发根据网络漫画改编的游戏《巫堂:双重之心》。公司不仅主打数字人技术,还计划以拥有现有游戏开发经验的团队为核心,将该游戏打造成大作。2025年Xbox发布会上,该游戏的实际预告片得以公开,一度获得市场期待。

但是,在公司未建立稳定营收结构的情况下,长期的游戏开发导致财务状况持续恶化。数据显示,公司研发费用2023年为66.5亿韩元(折合人民币约3391.5万元),2024年为78.7亿韩元(折合人民币约4013.7万元),2025年为32亿韩元(折合人民币约1632万元)。

投资引进失败的影响最终导致公司进行人员结构调整,目前所有员工均已离职,公司仅维持两名代表理事的运营状态,游戏开发工作实际上已无法开展。

EVR工作室方面表示,将把以大规模开发为核心的结构转型为IP授权业务,同时通过结构调整、成本削减、资产出售及进一步引进投资等方式,持续努力采取自救措施,推动经营回归正常。

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