麦享科技4月10日消息,Intel在近日的视频中详细介绍了Texture Set Neural Compression(TSNC)技术,通过神经网络大幅降低现代游戏的显存占用。
TSNC的核心思路与NVIDIA NTC方案类似,不再采用传统方式压缩纹理和材质数据,而是将其转换为学习型表示,由一个小型神经网络在GPU端实时重建所需信息。
这一方式可以同时缩减游戏下载体积、节省SSD存储空间,并大幅降低显存占用。
Intel提供了两种压缩模式:注重画质的模式可实现约9倍压缩率,画质损失较小;更激进的模式则可达到17至18倍的压缩率,但会出现画质瑕疵。
NVIDIA则声称在几乎不损失画质的前提下,将显存占用从6.5GB压缩至970MB,压缩率约为85%,不过两者采用了不同的基准和测试场景,直接对比意义有限。
硬件支持方面,NVIDIA的方案深度绑定RTX生态,主要依赖GeForce RTX显卡中的Tensor Core加速,虽然目前已通过DirectX 12 Cooperative Vectors开放了更通用的路径,但整体仍围绕自家RTX平台构建。
Intel则为TSNC设计了双重加速路径,通过Arc GPU中的XMX单元实现硬件加速,同时提供基于FMA指令的软件模式,即使没有专用AI硬件也能运行。
NVIDIA的优势在于RTX显卡在游戏市场的占有率远高于Intel,生态成熟度更高,但Intel的兼容策略更为开放,不依赖特定AI加速硬件即可工作。

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