Xbox首席执行官阿莎·夏尔马宣布启动史上最大规模重组,2027财年要裁掉3200名员工,其中一半(1600人)现在走人,剩下一半在财年结束前互道珍重。

同时,微软将剥离四家游戏开发单位。其中Double Fine与Compulsion Games由工作室管理层买断,回到创始人手中,比如Tim Schafer将带领Double Fine重获独立运营地位,Guillaume Provost将Compulsion Games转变为第三方游戏开发单位;负责《地狱之刃》的Ninja Theory与《腐烂国度3》开发商Undead Labs被转让给其它发行商,新东家承诺继续开发这两部游戏。
阿莎姐给出的解释是,Xbox游戏业务利润率比友商低几倍,收购了这么多工作室,导致投资1美元就会亏0.64美元,公司终于认识到同时兼顾3A大作与文艺小品是不现实,让那些中小工作室恢复独立地位对大家都好。
负责《刀锋战士》的Arkane工作室现在出路未明,微软正与法国政府接洽,试图为这家法国工作室寻找新的投资方,以免工作室带着未竟事业倒闭。
消息人士表示,除剥离中小型开发单位外,裁员的重灾区位于大型游戏工作室,其中杯赛裁掉的人最多——这家占着茅坑不拉屎的单位早该管管了!

除Bethesda/ZeniMax外,King、Mojang、Xbox Game Studios均有相当数量员工被裁,阿莎姐保证裁员不会导致任何已公布游戏取消。
此外,阿莎姐痛批Xbox机构臃肿,某些部门居然有14级管理层,现改为最多不超过5层,最好精简到3层!Mojang与King现改为直接向阿莎姐汇报工作!按月活数考核,这两家单位是Xbox旗下规模最大的游戏公司,为Xbox覆盖更广泛人群立下汗马功劳。
《我的世界》开发单位Mojang工作室负责人蒋·海伦被提拔为首席运营官(COO),这是Xbox史上首位COO,直接向阿莎·夏尔马汇报工作,其职责是监督跨部门全业务运营,确保投资决策的清晰度并落实问责制度。

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