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Win11性能稳了:微软将解锁黑科技SER优化 暴涨90%游戏性能

麦享科技3月7日消息,微软之前多次表示要重点优化Win11的游戏性能,今年确实有可能看到一些进步,前不久微软推出了最新的DX12 SDK,其中的SER有望实现游戏性能暴涨。 DX1…

麦享科技3月7日消息,微软之前多次表示要重点优化Win11的游戏性能,今年确实有可能看到一些进步,前不久微软推出了最新的DX12 SDK,其中的SER有望实现游戏性能暴涨。

DX12 SDK的详细内容可以参考麦享科技之前的报道,里面值得关注的是SER——Shader Execution Reordering,着色器执行重排序。

该技术实际上是NVIDIA 22年发布的RTX 40系列显卡上首次引入的,去年的GDC 2025会议上被微软DXR支持,不过此前还没有实装。

SER的原理不复杂,就是将游戏中的光追渲染重新排序,因为混乱的顺序下性能自然不会好,而SER相当于调度员,将渲染过程重新排序,效率自然就高了。

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SER还可以跟这次SDK中新增的不透明度微贴图(Opacity Micromaps)功能协同工作,后者可以将看不到的物体跳过渲染,减轻了GPU负担,自然也能提供性能。

最终优化之后,Win11性能提升如何,微软之前公布过内部测试结果,RTX 4090启用SER之后,游戏性能提升了40%,而Intel的Arc B系列显卡更是提升了90%的性能,变化非常大。

不过呢这些数据还是不要太较真,因为整个游戏的性能不是开启SER与否就能决定的,这个只是专项测试,NVIDIA之前还说光追渲染效率2-3倍提升呢。

从NVIDIA之前公布的数据来看,传统光栅游戏提升为0,轻度光追游戏提升5-10%,重度光追提升20%左右就非常好了。

SER这种黑科技具体落地还要看游戏厂商是否支持,而且硬件门槛不低,RTX 40及之后的新卡才可以支持。

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