《影之刃零》是一款由灵游坊制作并发行的国产武侠动作游戏,即将于10月29日正式发售,登陆PC/PS5平台。
玩家将扮演心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六日的生命里,逃亡于刀光剑影与腥风血雨,追寻真相并粉碎笼罩整个武林的惊天阴谋。
昨晚,IGN官方发布了一期视频,深入采访了《影之刃零》的幕后制作团队,了解了游戏背后开发的故事。
在采访中,甄子丹确认,此前6月份索尼State of Play发布会上,游戏展示的“婴儿打戏”实际上是经他提出的建议后重新设计的。
在这段打戏中,甄子丹所饰演的角色“魔渊”一边击退来袭的敌人,一边还要保护尚在襁褓中的游戏主角“魂”。
采访指出,原本这一桥段的设计要简单得多,当时,魂会一直被魔渊背在背后,处在相对更安全的位置,而不是像现在这么复杂、华丽。


但甄子丹在思考后却表示,这样不够精彩。
毕竟,他曾在《叶问3》中与迈克·泰森上演过一场玻璃碎片横飞的精彩对决,也曾在《疾速追杀4》中干脆利落地击倒歹徒。
因此,他早已习惯于设计那些会朝着出人意料的方向不断发展、变化的打斗场面。

于是,团队最终决定让魂真正陷入危险之中,这也就带来了我们如今看到的这一幕:在这场让人屏息凝神的戏份中,飞到空中的魂被魔渊接住,并稳稳地落在了父亲手中的剑面上。







甄子丹表示:“当我看到这样的片段时,我会去思考如何进一步提升它,而不仅仅是考虑它够不够刺激。刺激感本身肯定是有的,但我会想,怎样才能把它提升到另一个层次?怎样才能让它更加惊险,同时也更加具有情感感染力?”

“这是我一直在做的事情。毕竟我拍了很多年的电影,也形成了这种直觉。当我看到一个片段时,我大概能判断出需要加入什么元素,才能进一步提升它的效果。所以我觉得,把这些元素加入进去,会让这一幕变得更个人化、更感性,同时情感冲击力也更强。因为我的思维方式一直如此,我总是会用电影人的角度去思考问题。我总是希望能够‘一石多鸟’。”

“我会想办法增强故事性,同时也让动作指导有更大的发挥空间,可以拓展动作设计,让整个过程变得更加有趣。归根结底,这是一款游戏,那当然是越好玩越好,对吧?”
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